喷墨打印机打印没有色彩的解决方法(3)
发布时间:2012-03-29 来源:乞巧网
摘要:喷墨打印机中的规则抖动技术 在规则抖动技术中,每一个平面都被分割成单元,每一单元有不同的点模式,然后在纸上平铺这些单元产生图像。一个单元中的像素数(点)决定了单色打印机所能再现的灰度级数。例如,在一个4*
喷墨打印机中的规则抖动技术
在规则抖动技术中,每一个平面都被分割成单元,每一单元有不同的点模式,然后在纸上平铺这些单元产生图像。一个单元中的像素数(点)决定了单色打印机所能再现的灰度级数。例如,在一个4*4的黑白单元中,我们希望用灰度值64来打印(黑=255;白=0。)我们将用一个阈"筛"来确定哪一个像素打印,阈"筛"与在织物上印图案所用的丝绸筛很像。它在某些位置允许打印,在某些位置禁止打印。阈"筛"的每一个单元位置都有一个值,其最大允许值为255。为了确定一个具体像素位置是否要打印,我们把要打印的灰度值(在这个例子中灰度值为64)与阈"筛"相应单元位置的值进行比较:如果一个阈"筛"位置的这个值大于或等于要打印的灰度值,相应的单元位置就不打印;如果这个值小于要打印的灰度值,相应的单元位置就要打印。在彩色打印机中,规则抖动过程被分别应用于每一个颜色平面,一个单元中的像素数决定了能够打印的深浅颜色数量。一种颜色的点模式单元中的点越多,这种颜色的深浅层次就越多。
用图像扩散技术提高打印效果
规则抖动容易产生有结构的单元模式,人眼能够辨识出来,这就是为什么大多数彩色喷墨打印机制造厂商使用图象扩散方法的原因。图像扩散技术用于查对每一个点的灰度,就好像它能够用不同灰度打印一样,--当然,实际上这是不可能的,我们实际只能够打印黑色(255)或白色(0)。
在上面的黑白单元例子中,要打印的灰度为64。如果在特定像素位置上不打印点,则实际灰度值就是0,或白色,尽管我们希望得到64的灰度值。因此在这个位置上的误差就是64-0,或64。如果有一个点打印在这里,则实际灰度为255,或黑色,虽然我们希望这个位置的灰度为64。在这个位置上的误差因此是64-255,或-199。然后我们把这个计算出来的误差"扩散"到邻近像素(这个过程在驱动器屏幕上称作"AirBrush"过程)。如果误差是负的(即打印了黑点),就减少邻近像素打印黑点的几率;如果误差是正的(即没有打印点),就提高邻近像素打印黑点的几率。因此图像扩散也称作邻近过程。
这样,通过几种有限的色彩,彩色喷墨打印机成功的再现了接近于无限的绚丽图案。
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