EAX:环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D 扩展的一套开放性的API;它是创新通过独家的EMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来的;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,
所以基本上是用于游戏之中。在正常情况下,游戏程序师都是用DirectSound 3D来使硬件与软件相互沟通,EAX将提供新的指令给设计人员,允许实时生成一些不同环境回声之类的特殊效果(如三面有墙房间的回声不同于完全封闭房间的回声),换言之,EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3D的功能。
A3D:是Aureal Semiconductor开发的一种突破性的新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的应用程序(通常是游戏)可以根据用户的输入而决定音效的变化,产生围绕听者的3维空间中精确的定位音效,带来真实的听觉体验,而且可以只用两只普通的音箱或一对耳机在实现,而通过四声道,就能很好的去体现出它的定位效果。
H3D:其实和A3D有着差不多的功效,但是由于A3D的技术是给Aureal Semiconductor注册的,所以厂家就只能用H3D来命名,Zoltrix速捷时的AP 6400夜莺,用的是C-Media CMI8738/C3DX的芯片,不要小看这个芯片,因为它本身可以支持上面所说的H3D技术、可支持四声道、它本身还带有MODEM的功能。
Sensaura/Q3D:CRL和QSound是主要出售和开发HRTF算法的公司,自己并不推出指令集。CRL开发的HRTF算法叫做Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API。并且此技术已经广泛运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上,从而成为了影响比较大的一种技术,从实际试听效果来看也的确不错。而QSound开发的Q3D可以提供一个与EAX相仿的环境模拟功能,但效果还比较单一,与Sensaura大而全的性能指标相比稍逊一筹。QSound还提供三种其它的音效技术,分别是QXpander、QMSS和2D-to-3D remap。其中QXpander是一种立体声扩展技术;QMSS是用于4喇叭模式的多音箱环绕技术,可以把立体声扩展到4通道输出,但并不加入混响效果。2D-to-3D remap则是为DirectSound3D的游戏而设,可以把立体声的数据映射到一个可变宽度的3D空间中去,这个技术支持使用Q3D技术的声卡。
声卡:声卡的音效
发布时间:2013-06-30 来源:水木森林网
摘要:声卡:声卡的音效
相关阅读:
推荐阅读
其他人正在看……
- ·系统无法找到声卡故障的分析与处理
- ·关于声卡的一些问题解答
- ·声卡:数字-模拟转换器
- ·解除华硕笔记本声卡故障一例
- ·声卡芯片损坏导致电脑无声故障的分析与解决
- ·音箱与声卡连接不当产生噪音故障的分析与处理
- ·声卡出现无法发声故障的分析与处理
- ·声卡噪音很大如何解决
- ·超频后声卡不能正常使用的分析与处理
- ·声卡假卸载引起的死机故障
- ·华硕笔记本电脑声卡故障的解答
- ·喜旧厌新:选择最合适声卡驱动
- ·vista声卡爆音怎么解决?
- ·集成声卡常见故障及解决 播放MIDI/CD无声
- ·电脑的声卡有问题吗
- ·解决无法安装独立声卡
- ·重装声卡后声卡发音断断续续故障的分析与处理
- ·新农小编为您整理九个电脑声卡故障的维修教程
- ·电脑声卡的正确使用与维护
- ·安装双声卡的四个注意事项