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计算机术语名词解释第六讲:声卡术语解释(2)

发布时间:2013-03-26  来源:新农网编辑整理
摘要:四声道环绕:四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间.同时还可增加一个低音音箱,以加强对低频信号de回放处理(就是4.1声道音箱系统).就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来

  
   四声道环绕:四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间.同时还可增加一个低音音箱,以加强对低频信号de回放处理(就是4.1声道音箱系统).就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向de声音环绕,可以获得身临各种不同环境de听觉感受,给用户以全新 de体验.如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡de设计中,成为未来发展de主流趋势.
  
   5.1声道:一些比较知名de声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本de.其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元.这个中置单元负责传送低于80Hzde声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场de 中部,以增加整体效果.
  
   杜比定逻辑技术:杜比定逻辑(Dolby Pro-Logic)是美国杜比实验室研制de,它用来把声音还原,它有一个很大de特点,就是将四个声道(前后左右)de原始声音进行编码,把它形成双声道de信号,放声de时候先通过解码器再送给放大器,借助中间环节环绕声音箱,这样就有临场de环绕立体声效果,使以前de平面声场得到改变.
  
   DDP电路:DDP(Double Detect and Protect:二重探测与保护),它可以使Space对输入de信号不再重复处理,同时对声音de频率和方向进行探测,而且自动调整,得到最佳de效果.
  
   DSP (Digtal Signal Processor:数字信号处理器):它是一种专用de数字信号处理器,在当时高档de16位声卡上曾“一展风采”.为高档de声卡实现环绕立体声立下了不可默灭de功勋.但是,随着新技术de不断发展DSPde矛盾越来越突出,声卡商为了自身de利益不得不“忍痛割爱”来降低成本.
  
   HZ 赫兹:用于描述声音振动频率de单位,也称为CPS(Cycles Per Second)每秒一个振动周期称为1HZ,人耳可听到de音频约为20HZ到20KHZ.
  
   编码和解码:在数字音频技术中,用数字大小来代替声音强弱高低de模拟电压,并对音频数据进行压缩de过程叫做编码;在重放音乐时,再将压缩de数据还原,称为解码.
  
   信噪比 (SNR:Signal to Noise Ratio):它是判断声卡噪声能力de一个重要指标.用信号和噪声信号de功率de比值即SNR,单位分贝.SNR值越大声卡de滤波效果越好,一般是大于80分贝.
  
   频率响应 (FR:Frequency Response):它是对声卡deADC和AC转换器频率响应能力de一个评价标准.人耳对声音de接收范围是20HZ-20KHZ,因此声卡在这个范围内音频信号始终要保持成一条直线式de响应效果.如果突起(在声卡资料中是用功率增益来表示)或下滑(用功率衰减)都是失真de表现.
  
   总谐波失真(THD+N:Total Harmonic Distortion+Noise):THS+N是对声卡是否保真度de评价指标.它对声卡输入de信号和输出信号de波形de吻合程度进行比较.数值越低失真度就越小.在这个式子中de“+N”表示了在考虑保真度de同时也对噪声进行了考虑.
  
   Direct Sound 3D:源自于Microsoft DirectXde老牌音频API.它de作用在于帮助开发者定义声音在3D空间中de定位和声响,然后把它交给DS3D兼容de声卡,让它们用各种算法去实现.定位声音de效果实际上取决于声卡所采用de算法.对不能支持DS3Dde声卡,它de作用是一个需要占用CPUde三维音效HRTF算法,使这些早期产品拥有处理三维音效de能力.但是从实际效果和执行效率看都不能令人满意.所以,此后推出de声卡都拥有了一个所谓de“硬件支持DS3D”能力.DS3D在这类声卡上就成为了API接口,其实际听觉效果则要看声卡自身采用deHRTF算法能力de强弱.
  
   EAX:环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D 扩展de一套开放性deAPI;它是创新通过独家deEMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来de;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,所以基本上是用于游戏之中.在正常情况下,游戏程序师都是用DirectSound 3D来 使硬件与软件相互沟通,EAX将提供新de指令给设计人员,允许实时生成一些不同环境回声之类de特殊效果(如三面有墙房间de回声不同于完全封闭房间de回声),换言之,EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3Dde功能.
  
   A3D:是Aureal Semiconductor开发de一种突破性de新de互动3D定位音效技术,使用这一技术de应用程序(通常是游戏)可以根据用户de输入而决定音效 de变化,产生围绕听者de3维空间中精确de定位音效,带来真实de听觉体验,而且可以只用两只普通de音箱或一对耳机在实现,而通过四声道,就能很好 de去体现出它de定位效果.
  
   H3D:其实和A3D有着差不多de功效,但是由于A3Dde技术是给Aureal Semiconductor注册de,所以厂家就只能用H3D来命名,Zoltrix速捷时deAP 6400夜莺,用de是C-Media CMI8738/C3DXde芯片,不要小看这个芯片,因为它本身可以支持上面所说deH3D技术、可支持四声道、它本身还带有MODEMde功能.
  
   Sensaura/Q3D:CRL和QSound是主要出售和开发HRTF算法de公司,自己并不推出指令集.CRL开发deHRTF算法叫做 Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内de大部分主流3D音频API.并且此技术已经广泛运用于ESS、YAMAHA和CMIde声卡芯片上,从而成为了影响比较大de一种技术,从实际试听效果来看也de确不错.而QSound开发deQ3D可以提供一个与EAX相仿de环境模拟功能,但效果还比较单一,与 Sensaura大而全de性能指标相比稍逊一筹.QSound还提供三种其它de音效技术,分别是QXpander、QMSS和2D-to-3D remap.其中QXpander是一种立体声扩展技术;QMSS是用于4喇叭模式de多音箱环绕技术,可以把立体声扩展到4通道输出,但并不加入混响效果.2D-to-3D remap则是为DirectSound3Dde游戏而设,可以把立体声de数据映射到一个可变宽度de3D空间中去,这个技术支持使用Q3D技术de声卡.
  
   IAS(Interactive Around-Sound):从上面谈到de各种API和技术看各有特点,它们有de相互兼容、有de却水火不容.对于游戏开发者来说,为了让所有de用户都满意,很多时候必须针对不同de系统和API编写多套代码,这是一件十分麻烦de事情.如果又有新de音频技术出现,开发者就又要再来一次.IAS就是针对这个麻烦而来de.IAS是Extreme Audio Re-ality,Inc(EAR)公司在开发者和硬件厂商de协助下开发出来de专利音频技术,这个技术能测试系统硬件,管理所有de音效平台需求,从而允许开发者只写一次,即能随处运行.IAS为音效设计者管理所有de音效资源,提供了DS3D支持和其它环绕声de执行.这样,开发者就可以腾出更多 de精力去创作真实de3D音效,而无须为兼容性之类de问题担心.
  
   HRTF:是一种音效定位算法,它de实际作用在于欺骗我们de耳朵.简单说这就是个头部反应传送函数(Head-Response Transfer function).要具体点呢,可以分成几个主要de步骤来描述其功用. 第一步:制作一个头部模型并安装一支麦克风到耳膜de位置; 第二步:从固定de位置发出一些声音; 第三步:分析从麦克风中得到声音并得出被模型所改变de具体数据; 第四步:设计一个音频过滤器来模仿那个效果; 第五步:当你需要模仿 某个位置所发出de声音de时候就使用上述过滤器来模仿即可. 过滤器de回应就被认为是一个HRTF,你需要为每个可能存在声源de地方来设置一个HRTF.其实我们并不需要无限多个HRTF.这里de原因也很简单,我们de大脑并不能如此精确.对于从我们de头部为原点de半球形表面上大约分布1000个这样de函数就足够了,而另一半应该是对称de.至于距离感应该由回响、响度等数据变化来实现.
  
   声卡外置接口:
   -Joystick/MIDI:标准15针D型接口,支持游戏杆和MIDI设备
  
   -Line Out 1: 前置扬声器或立体声耳机(32欧姆),除两个简化版(Value和数码版)外,SB Live!系列均为镀金模拟输出接口.
  
   -Line Out 2:后置扬声器,不支持耳机
  
   -Microphone In:外置模拟式麦克风,没有电磁干扰声
  
   -Line In:模拟式线输入 内置接口
  
   -TAD:TAD(Telephone Answering Device,电话应答设备),如果你有一个进行自动应答deModem,可连接它来作为更完整de多媒体系统.
  
   -CD Audio:CD音频接口,可以通过连在声卡上de扬声器播放CD音乐
  
   -AUX:连接其它内置设备de接口,如:TV/FM调谐卡,MPEG解码卡,MIDI专用卡
  
   -I2S:缩放视频数字输入,用于创新dePC-DVD数字混音/环绕系统
  
   -S/PDIF:S/PDIF(Sony/Philips Digital InterFace):索尼和飞利浦数字接口英文缩写,是由SONY公司与 PHILIPS公司联合制定de)(民用)、 AES/EBU(专业)接口格式.一般de数字音源都会有DIGITAL OUTPUT(数字输出)de端子,便于使用者外接品质较好deDAC(数模转换器)来提升音质或者和其它音响设备接驳.它可以避免模拟连接所带来de额外信号,减少噪音,并且可以减少模数数模转换和电压不稳引起de信号损失.由于它能以20bit采样音频,所以能在一个高精度de数字模数下,维持和处理音频信号.S/PDIF使得整个系统保持较高de品质,所以采用了S/PDIFdeSB LIVE在保真度、连通性和创新性方面超越了许多家庭立体声系统.而根据数据流de传输形式S/PDIF又可细分为以下两种形式: 一、光纤线TOSLINK;二、同轴线 Coaxial.
  
   -Microphone:连接内部麦克风,可输入其它扩展卡输出de声音
  
   -Modem:连接内置式Modem,你可以使用现有de麦克风/扬声器设置来控制ModemdeDSVD或扬声器.
  
   -Digital I/O Header:AUD_EXT40针接口,用带状电缆连接数字输入/输出子卡,支持更多de附加设备 数字I/O卡接口
  
   -Digital DIN:连接Cambridge Soundworks 7.1八扬声器桌面剧院系统
  
   -SPDIF IN:外置RCA数字输入
  
   -SPDIF OUT:外置RCA数字输出
  
   -Mini-DIN MIDI IN:附加deMIDI输入
  
   -Mini-DIN MIDI OUT:附加deMIDI输出

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