EAX:环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D 扩展的一套开放性的API;它是创新通过独家的EMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来的;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,所以基本上是用于游戏之中。在正常情况下,游戏程序师都是用DirectSound 3D来使硬件与软件相互沟通,EAX将提供新的指令给设计人员,允许实时生成一些不同环境回声之类的特殊效果(如三面有墙房间的回声不同于完全封闭房间的回声),换言之,EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3D的功能。
A3D:是Aureal Semiconductor开发的一种突破性的新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的应用程序(通常是游戏)可以根据用户的输入而决定音效的变化,产生围绕听者的3维空间中精确的定位音效,带来真实的听觉体验,而且可以只用两只普通的音箱或一对耳机在实现,而通过四声道,就能很好的去体现出它的定位效果。
H3D:其实和A3D有着差不多的功效,但是由于A3D的技术是给Aureal Semiconductor注册的,所以厂家就只能用H3D来命名,Zoltrix速捷时的AP 6400夜莺,用的是C-Media CMI8738/C3DX的芯片,不要小看这个芯片,因为它本身可以支持上面所说的H3D技术、可支持四声道、它本身还带有MODEM的功能。
Sensaura/Q3D:CRL和QSound是主要出售和开发HRTF算法的公司,自己并不推出指令集。CRL开发的HRTF算法叫做Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API。并且此技术已经广泛运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上,从而成为了影响比较大的一种技术,从实际试听效果来看也的确不错。而QSound开发的Q3D可以提供一个与EAX相仿的环境模拟功能,但效果还比较单一,与Sensaura大而全的性能指标相比稍逊一筹。QSound还提供三种其它的音效技术,分别是QXpander、QMSS和2D-to-3D remap。其中QXpander是一种立体声扩展技术;QMSS是用于4喇叭模式的多音箱环绕技术,可以把立体声扩展到4通道输出,但并不加入混响效果。2D-to-3D remap则是为DirectSound3D的游戏而设,可以把立体声的数据映射到一个可变宽度的3D空间中去,这个技术支持使用Q3D技术的声卡。
声卡术语详解之音效
发布时间:2012-03-28 来源:中小企业IT网
摘要:声卡术语详解之音效
相关阅读:
推荐阅读
其他人正在看……
- ·声卡术语详解之声卡类型
- ·常见电脑声卡故障及处理
- ·板载声卡故障的维修:测量声卡IC的5V供电有无偏
- ·笔记本电脑的声卡工作不正常
- ·操作系统找不到声卡的解决三部曲
- ·系统无法找到声卡故障的分析与处理
- ·系统中断冲突导致声卡不正常有可能的原因?
- ·怎样安装Vista系统声卡驱动
- ·关于声卡的一些问题解答
- ·新农小编为您整理八个声卡故障的原因及速排方法
- ·电脑的声卡有问题吗
- ·集成声卡可以关闭吗?如果可以,该如何关闭?
- ·声卡损坏导致故障的三个常见原因
- ·VISTA下声卡出现爆音
- ·声卡常见的7大故障及解决:暴音、不发声等故障
- ·声卡应用技巧
- ·声卡出现故障怎么办 声卡噪音过大
- ·声卡-声卡接口
- ·在BIOS中,怎样才能开启主板上板载的声卡?
- ·在BIOS中禁用板载声卡